Перейти до основного вмісту

Гра CHSH

Останній приклад, який розглядається в цьому уроці, — це не протокол, а гра, відома як гра CHSH.

Коли ми говоримо про гру в цьому контексті, ми маємо на увазі не щось для розваги чи змагання, а математичну абстракцію в сенсі теорії ігор. Математичні абстракції ігор вивчаються, зокрема, в економіці та інформатиці — вони водночас захопливі й корисні.

Абревіатура CHSH відсилає до авторів — Джона Клаузера (John Clauser), Майкла Хорна (Michael Horne), Абнера Шимоні (Abner Shimony) і Річарда Холта (Richard Holt) — статті 1969 року, де цей приклад був уперше описаний. Вони описали його не як гру, а як експеримент. Проте опис у формі гри є цілком природним і інтуїтивно зрозумілим.

Гра CHSH належить до класу ігор, відомих як нелокальні ігри. Нелокальні ігри неймовірно цікаві й мають глибокі зв'язки з фізикою, інформатикою та математикою — вони приховують таємниці, що досі залишаються нерозгаданими. Ми почнемо цей розділ із пояснення того, що таке нелокальні ігри, а потім зосередимося на грі CHSH і тому, що робить її особливою.

Нелокальні ігри

Нелокальна гра — це кооперативна гра, в якій два гравці, Аліса та Боб, працюють разом, щоб досягти певного результату. Гру веде рефері, який діє за суворими правилами, відомими Алісі та Бобу.

Аліса і Боб можуть готуватися до гри як завгодно, але після початку гри їм заборонено спілкуватися. Можна уявити, що гра відбувається в якомусь охоронюваному приміщенні — ніби рефері грає роль детектива, а Аліса та Боб — підозрювані, яких допитують у різних кімнатах. Інший спосіб уявити цю ситуацію: Аліса та Боб розділені величезною відстанню, і спілкування заборонено, бо швидкість світла не дозволяє передати повідомлення за час, відведений на гру. Тобто якщо Аліса спробує надіслати повідомлення Бобу, гра закінчиться до того, як він його отримає — і навпаки.

Нелокальна гра відбувається так: рефері спочатку ставить запитання кожному з гравців — Алісі та Бобу. Позначимо запитання Аліси літерою xx, а запитання Боба — літерою yy. Тут xx та yy — класичні стани; у грі CHSH це біти.

Рефері вибирає ці запитання випадково. Точніше, існує деяка ймовірність p(x,y)p(x,y) для кожної можливої пари запитань (x,y)(x,y), і рефері зобов'язаний вибирати запитання саме таким чином — випадково, під час гри. Усі, включно з Алісою та Бобом, знають ці ймовірності — але ніхто не знає конкретну пару (x,y)(x,y) до початку гри.

Після того як Аліса та Боб отримали свої запитання, вони мають дати відповіді: відповідь Аліси — aa, відповідь Боба — b.b. Знову ж таки, загалом це класичні стани, а у грі CHSH — біти.

Після цього рефері приймає рішення: Аліса та Боб або виграють, або програють залежно від того, чи є пара відповідей (a,b)(a,b) правильною для пари запитань (x,y)(x,y) згідно з фіксованим набором правил. Різні правила — різні ігри; правила гри CHSH описані в наступному розділі. Як уже зазначалося, правила відомі всім.

Наступна діаграма ілюструє взаємодію учасників.

Нелокальна гра

Саме невизначеність щодо того, які запитання будуть задані — і зокрема те, що кожен гравець не знає запитання іншого — робить нелокальні ігри складними для Аліси та Боба. Це схоже на підозрюваних у різних кімнатах, які намагаються узгодити свої показання.

Точний опис дій рефері визначає конкретний примірник нелокальної гри. Він включає задання ймовірностей p(x,y)p(x,y) для кожної пари запитань, а також правила, що визначають, чи є кожна пара відповідей (a,b)(a,b) виграшною або програшною для кожної можливої пари запитань (x,y).(x,y).

Ми незабаром розглянемо гру CHSH, але перш ніж це зробити, варто зазначити, що вивчення інших нелокальних ігор також надзвичайно цікаве. Насправді це захоплива тема, і є деякі нелокальні ігри, для яких наразі невідомо, наскільки добре Аліса та Боб можуть грати з використанням заплутаності. Постановка проста, але за нею криється справжня складність — і для деяких ігор обчислення найкращих або близьких до найкращих стратегій може виявитися неможливо важким завданням. Саме в цьому й полягає вражаюча природа моделі нелокальних ігор.

Опис гри CHSH

Ось точний опис гри CHSH, де (як і вище) xx — запитання Аліси, yy — запитання Боба, aa — відповідь Аліси, а bb — відповідь Боба:

  • Запитання та відповіді — це біти: x,y,a,b{0,1}.x,y,a,b\in\{0,1\}.

  • Рефері вибирає запитання (x,y)(x,y) рівномірно випадково. Тобто кожна з чотирьох можливостей, (0,0),(0,0), (0,1),(0,1), (1,0)(1,0) та (1,1),(1,1), вибирається з імовірністю 1/4.1/4.

  • Відповіді (a,b)(a,b) є виграшними для запитань (x,y)(x,y), якщо ab=xya\oplus b = x\wedge y, і програшними в іншому випадку. Наступна таблиця виражає це правило, перераховуючи умови виграшу та програшу для відповідей (a,b)(a,b) при кожній парі запитань (x,y).(x,y).

(x,y)виграшпрограш(0,0)a=bab(0,1)a=bab(1,0)a=bab(1,1)aba=b\begin{array}{ccc} (x,y) & \text{виграш} & \text{програш} \\[1mm]\hline \rule{0mm}{4mm}(0,0) & a = b & a \neq b \\[1mm] (0,1) & a = b & a \neq b \\[1mm] (1,0) & a = b & a \neq b \\[1mm] (1,1) & a \neq b & a = b \end{array}

Обмеження класичних стратегій

Тепер розглянемо стратегії Аліси та Боба в грі CHSH, почавши з класичних стратегій.

Детерміновані стратегії

Почнемо з детермінованих стратегій, де відповідь Аліси aa є функцією запитання xx, яке вона отримала, і так само відповідь Боба bb є функцією запитання yy, яке отримав він. Наприклад, a(0)a(0) позначає відповідь Аліси, коли її запитання дорівнює 00, а a(1)a(1) — коли запитання дорівнює 1.1.

Жодна детермінована стратегія не може забезпечити виграш у грі CHSH щоразу. Один із способів це довести — перебрати по одній усі можливі детерміновані стратегії й перевірити, що кожна з них програє принаймні для однієї з чотирьох можливих пар запитань. Аліса та Боб можуть кожен вибирати з чотирьох можливих функцій з одного біта в один біт — з якими ми вже знайомилися на першому уроці курсу — тому загалом є 1616 різних детермінованих стратегій для перевірки.

Можна також міркувати аналітично. Якщо стратегія Аліси та Боба виграє при (x,y)=(0,0)(x,y) = (0,0), то має виконуватись a(0)=b(0)a(0) = b(0); якщо вона виграє при (x,y)=(0,1)(x,y) = (0,1), то a(0)=b(1)a(0) = b(1); аналогічно, якщо стратегія виграє при (x,y)=(1,0)(x,y)=(1,0), то a(1)=b(0).a(1) = b(0). Отже, якщо їхня стратегія виграє в усіх трьох випадках, то

b(1)=a(0)=b(0)=a(1).b(1) = a(0) = b(0) = a(1).

Це означає, що стратегія програє в останньому випадку (x,y)=(1,1)(x,y) = (1,1), бо тут для виграшу потрібно, щоб a(1)b(1).a(1) \neq b(1). Таким чином, не існує детермінованої стратегії, що виграє щоразу.

З іншого боку, легко знайти детерміновані стратегії, що виграють у трьох із чотирьох випадків, наприклад a(0)=a(1)=b(0)=b(1)=0.a(0)=a(1)=b(0)=b(1)=0. З цього випливає, що максимальна ймовірність виграшу Аліси та Боба при детермінованій стратегії становить 3/4.3/4.

Імовірнісні стратегії

Як ми щойно з'ясували, Аліса та Боб не можуть виграти в грі CHSH частіше ніж 75% часу при детермінованій стратегії. А як щодо імовірнісної стратегії? Чи допоможе їм використання випадковості — включно з можливістю спільної випадковості, де їхні випадкові вибори є скорельованими?

Виявляється, імовірнісні стратегії взагалі не підвищують імовірність виграшу Аліси та Боба. Це пояснюється тим, що будь-яку імовірнісну стратегію можна розглядати як випадковий вибір детермінованої стратегії — так само як імовірнісні операції можна розглядати як випадковий вибір детермінованих операцій. Середнє значення ніколи не перевищує максимум, тому імовірнісні стратегії не дають жодної переваги з точки зору загальної ймовірності виграшу.

Отже, виграш з імовірністю 3/43/4 — це найкраще, чого можуть досягти Аліса та Боб, використовуючи будь-яку класичну стратегію, детерміновану чи імовірнісну.

Стратегія у грі CHSH

Природне запитання, яке виникає тут: чи можуть Аліса та Боб зробити краще, використовуючи квантову стратегію? Зокрема, якщо вони поділяють заплутаний квантовий стан, як це показано на наступному малюнку — такий стан вони могли підготувати ще до початку гри, — чи здатні вони підвищити свою ймовірність виграшу?

Нелокальна гра із заплутаністю

Відповідь — так, і в цьому полягає головна ідея прикладу та причина його особливої цікавості. Тож давайте розберемося, як саме Аліса та Боб можуть грати краще в цій грі, використовуючи заплутаність.

Необхідні вектори та матриці

Перше, що нам потрібно зробити, — визначити вектор стану кубіта ψθ\vert \psi_{\theta}\rangle для кожного дійсного числа θ\theta (яке ми розглядатимемо як кут у радіанах) таким чином:

ψθ=cos(θ)0+sin(θ)1\vert\psi_{\theta}\rangle = \cos(\theta)\vert 0\rangle + \sin(\theta) \vert 1\rangle

Ось кілька простих прикладів:

ψ0=0ψπ/2=1ψπ/4=+ψπ/4=\begin{aligned} \vert\psi_{0}\rangle & = \vert 0\rangle \\ \vert\psi_{\pi/2}\rangle & = \vert 1\rangle \\ \vert\psi_{\pi/4}\rangle & = \vert + \rangle \\ \vert\psi_{-\pi/4}\rangle & = \vert - \rangle \end{aligned}

Також маємо такі приклади, що виникають у подальшому аналізі:

ψπ/8=2+2202221ψπ/8=2+220+2221ψ3π/8=2220+2+221ψ5π/8=2220+2+221\begin{aligned} \vert\psi_{-\pi/8}\rangle & = \frac{\sqrt{2 + \sqrt{2}}}{2}\vert 0\rangle -\frac{\sqrt{2 - \sqrt{2}}}{2}\vert 1\rangle \\[1mm] \vert\psi_{\pi/8}\rangle & = \frac{\sqrt{2 + \sqrt{2}}}{2}\vert 0\rangle + \frac{\sqrt{2 - \sqrt{2}}}{2}\vert 1\rangle \\[1mm] \vert\psi_{3\pi/8}\rangle & = \frac{\sqrt{2 - \sqrt{2}}}{2}\vert 0\rangle + \frac{\sqrt{2 + \sqrt{2}}}{2}\vert 1\rangle \\[1mm] \vert\psi_{5\pi/8}\rangle & = -\frac{\sqrt{2 - \sqrt{2}}}{2}\vert 0\rangle + \frac{\sqrt{2 + \sqrt{2}}}{2}\vert 1\rangle \end{aligned}

Дивлячись на загальну форму, бачимо, що скалярний добуток між будь-якими двома такими векторами визначається формулою:

ψαψβ=cos(α)cos(β)+sin(α)sin(β)=cos(αβ).(1)\langle \psi_{\alpha} \vert \psi_{\beta} \rangle = \cos(\alpha)\cos(\beta) + \sin(\alpha)\sin(\beta) = \cos(\alpha-\beta). \tag{1}

Детальніше: в цих векторах є лише дійсні елементи, тому комплексне спряження не потрібне: скалярний добуток — це добуток косинусів плюс добуток синусів. Застосування однієї з формул додавання кутів з тригонометрії дає наведене вище спрощення. Ця формула розкриває геометричний зміст скалярного добутку між дійсними одиничними векторами як косинус кута між ними.

Якщо обчислити скалярний добуток тензорного добутку будь-яких двох таких векторів зі станом ϕ+\vert \phi^+\rangle, отримаємо схожий вираз, але з 2\sqrt{2} у знаменнику:

ψαψβϕ+=cos(α)cos(β)+sin(α)sin(β)2=cos(αβ)2.(2)\langle \psi_{\alpha} \otimes \psi_{\beta} \vert \phi^+ \rangle = \frac{\cos(\alpha)\cos(\beta) + \sin(\alpha)\sin(\beta)}{\sqrt{2}} = \frac{\cos(\alpha-\beta)}{\sqrt{2}}. \tag{2}

Для чого нам знадобиться саме цей скалярний добуток — стане зрозуміло трохи пізніше, а поки що ми просто фіксуємо цю формулу.

Далі визначимо унітарну матрицю UθU_{\theta} для кожного кута θ\theta таким чином:

Uθ=0ψθ+1ψθ+π/2U_{\theta} = \vert 0 \rangle \langle \psi_{\theta} \vert + \vert 1\rangle\langle \psi_{\theta+\pi/2} \vert

Інтуїтивно кажучи, ця матриця перетворює ψθ\vert\psi_{\theta}\rangle на 0\vert 0\rangle, а ψθ+π/2\vert \psi_{\theta + \pi/2}\rangle — на 1.\vert 1\rangle. Щоб переконатися, що це унітарна матриця, ключовим спостереженням є те, що вектори ψθ\vert\psi_{\theta}\rangle та ψθ+π/2\vert\psi_{\theta + \pi/2}\rangle є ортогональними для кожного кута θ\theta:

ψθψθ+π/2=cos(π/2)=0.\langle \psi_{\theta} \vert \psi_{\theta + \pi/2} \rangle = \cos(\pi/2) = 0.

Отже, маємо:

UθUθ=(0ψθ+1ψθ+π/2)(ψθ0+ψθ+π/21)=0ψθψθ0+0ψθψθ+π/21+1ψθ+π/2ψθ0+1ψθ+π/2ψθ+π/21=00+11=I.\begin{aligned} U_{\theta} U_{\theta}^{\dagger} & = \bigl(\vert 0 \rangle \langle \psi_{\theta} \vert + \vert 1\rangle\langle \psi_{\theta+\pi/2} \vert\bigr) \bigl(\vert \psi_{\theta} \rangle \langle 0 \vert + \vert \psi_{\theta+\pi/2}\rangle\langle 1 \vert\bigr) \\[1mm] & = \vert 0 \rangle \langle \psi_{\theta} \vert \psi_{\theta} \rangle \langle 0 \vert + \vert 0 \rangle \langle \psi_{\theta} \vert \psi_{\theta+\pi/2} \rangle \langle 1 \vert + \vert 1 \rangle \langle \psi_{\theta+\pi/2} \vert \psi_{\theta} \rangle \langle 0 \vert + \vert 1 \rangle \langle \psi_{\theta+\pi/2} \vert \psi_{\theta+\pi/2} \rangle \langle 1 \vert \\[1mm] & = \vert 0 \rangle \langle 0 \vert + \vert 1 \rangle \langle 1 \vert\\[1mm] & = \mathbb{I}. \end{aligned}

Цю матрицю можна також записати явно у вигляді:

Uθ=(cos(θ)sin(θ)cos(θ+π/2)sin(θ+π/2))=(cos(θ)sin(θ)sin(θ)cos(θ)).U_{\theta} = \begin{pmatrix} \cos(\theta) & \sin(\theta)\\[1mm] \cos(\theta+ \pi/2) & \sin(\theta + \pi/2) \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \cos(\theta) & \sin(\theta)\\[1mm] -\sin(\theta) & \cos(\theta) \end{pmatrix}.

Це приклад матриці повороту, яка зокрема повертає двовимірні вектори з дійсними елементами на кут θ-\theta відносно початку координат. Якщо дотримуватися стандартного позначення для різних форм поворотів, маємо Uθ=Ry(2θ)U_{\theta} = R_y(-2\theta), де

Ry(θ)=(cos(θ/2)sin(θ/2)sin(θ/2)cos(θ/2)).R_y(\theta) = \begin{pmatrix} \cos(\theta/2) & -\sin(\theta/2)\\[1mm] \sin(\theta/2) & \cos(\theta/2) \end{pmatrix}.

Опис стратегії

Тепер можна описати квантову стратегію.

  • Підготовка: Аліса і Боб починають гру, поділяючи е-біт: Аліса тримає кубіт A,\mathsf{A}, Боб тримає кубіт B,\mathsf{B}, і разом два кубіти (A,B)(\mathsf{A},\mathsf{B}) перебувають у стані ϕ+.\vert\phi^+\rangle.

  • Дії Аліси:

    • Якщо Аліса отримує питання x=0,x=0, вона застосовує U0U_{0} до свого кубіта A.\mathsf{A}.
    • Якщо Аліса отримує питання x=1,x=1, вона застосовує Uπ/4U_{\pi/4} до свого кубіта A.\mathsf{A}.

    Операцію, яку Аліса виконує над A,\mathsf{A}, можна описати інакше:

    {U0if x=0Uπ/4if x=1\begin{cases} U_0 & \text{if $x = 0$}\\ U_{\pi/4} & \text{if $x = 1$} \end{cases}

    Після того як Аліса застосовує цю операцію, вона вимірює A\mathsf{A} у стандартному базисі та встановлює свою відповідь aa рівною результату вимірювання.

  • Дії Боба:

    • Якщо Боб отримує питання y=0,y=0, він застосовує Uπ/8U_{\pi/8} до свого кубіта B.\mathsf{B}.
    • Якщо Боб отримує питання y=1,y=1, він застосовує Uπ/8U_{-\pi/8} до свого кубіта B.\mathsf{B}.

    Як і для Аліси, операцію Боба над B\mathsf{B} можна записати так:

    {Uπ/8if y=0Uπ/8if y=1\begin{cases} U_{\pi/8} & \text{if $y = 0$}\\ U_{-\pi/8} & \text{if $y = 1$} \end{cases}

    Після того як Боб застосовує цю операцію, він вимірює B\mathsf{B} у стандартному базисі та встановлює свою відповідь bb рівною результату вимірювання.

Ось схема квантової схеми, що описує цю стратегію:

CHSH game circuit

На цій схемі ми бачимо два звичайних керованих гейти: один для Uπ/8U_{-\pi/8} вгорі та один для Uπ/4U_{\pi/4} внизу. Ще є два гейти, що схожі на керовані, — один для Uπ/8U_{\pi/8} вгорі та один для U0U_{0} внизу, — але коло, що позначає керуючий кубіт, не закрашене. Це позначає інший тип керованого гейта, де операція виконується, якщо керуючий кубіт дорівнює 00 (а не 1,1, як у звичайному керованому гейті). Отже, фактично Боб виконує Uπ/8U_{\pi/8} над своїм кубітом при y=0y=0 і Uπ/8U_{-\pi/8} при y=1;y=1; а Аліса виконує U0U_0 над своїм кубітом при x=0x=0 і Uπ/4U_{\pi/4} при x=1,x=1, що узгоджується з описом протоколу словами вище.

Залишається з'ясувати, наскільки добре ця стратегія працює для Аліси і Боба. Зробимо це, розглянувши всі чотири можливі пари питань окремо.

Покроковий аналіз

  • Випадок 1: (x,y)=(0,0).(x,y) = (0,0).

    У цьому випадку Аліса виконує U0U_{0} над своїм кубітом, а Боб — Uπ/8U_{\pi/8} над своїм, тому стан двох кубітів (A,B)(\mathsf{A},\mathsf{B}) після виконання ними операцій має вигляд

    (U0Uπ/8)ϕ+=00ψ0ψπ/8ϕ++01ψ0ψ5π/8ϕ++10ψπ/2ψπ/8ϕ++11ψπ/2ψ5π/8ϕ+=cos(π8)00+cos(5π8)01+cos(3π8)10+cos(π8)112.\begin{aligned} \bigl(U_0 \otimes U_{\pi/8}\bigr) \vert \phi^+\rangle & = \vert 00 \rangle \langle \psi_0 \otimes \psi_{\pi/8}\vert \phi^+\rangle + \vert 01 \rangle \langle \psi_0 \otimes\psi_{5\pi/8}\vert \phi^+\rangle \\ & \qquad + \vert 10 \rangle \langle \psi_{\pi/2} \otimes \psi_{\pi/8}\vert \phi^+\rangle + \vert 11 \rangle \langle \psi_{\pi/2} \otimes \psi_{5\pi/8}\vert \phi^+\rangle\\[2mm] & = \frac{ \cos\bigl(-\frac{\pi}{8}\bigr) \vert 00\rangle + \cos\bigl(-\frac{5\pi}{8}\bigr) \vert 01\rangle + \cos\bigl(\frac{3\pi}{8}\bigr) \vert 10\rangle + \cos\bigl(-\frac{\pi}{8}\bigr) \vert 11\rangle}{\sqrt{2}}. \end{aligned}

    Ймовірності для чотирьох можливих пар відповідей (a,b)(a,b) такі.

    Pr((a,b)=(0,0))=12cos2(π8)=2+28Pr((a,b)=(0,1))=12cos2(5π8)=228Pr((a,b)=(1,0))=12cos2(3π8)=228Pr((a,b)=(1,1))=12cos2(π8)=2+28\begin{aligned} \operatorname{Pr}\bigl((a,b)=(0,0)\bigr) & = \frac{1}{2}\cos^2\Bigl(-\frac{\pi}{8}\Bigr) = \frac{2+\sqrt{2}}{8} \\[2mm] \operatorname{Pr}\bigl((a,b)=(0,1)\bigr) & = \frac{1}{2}\cos^2\Bigl(-\frac{5\pi}{8}\Bigr) = \frac{2-\sqrt{2}}{8}\\[2mm] \operatorname{Pr}\bigl((a,b)=(1,0)\bigr) & = \frac{1}{2}\cos^2\Bigl(\frac{3\pi}{8}\Bigr) = \frac{2-\sqrt{2}}{8}\\[2mm] \operatorname{Pr}\bigl((a,b)=(1,1)\bigr) & = \frac{1}{2}\cos^2\Bigl(-\frac{\pi}{8}\Bigr) = \frac{2+\sqrt{2}}{8} \end{aligned}

    Ймовірності a=ba=b та aba\neq b отримаємо підсумовуванням.

    Pr(a=b)=2+24Pr(ab)=224\begin{aligned} \operatorname{Pr}(a = b) & = \frac{2 + \sqrt{2}}{4}\\[2mm] \operatorname{Pr}(a \neq b) & = \frac{2 - \sqrt{2}}{4} \end{aligned}

    Для пари питань (0,0)(0,0) Аліса і Боб перемагають, якщо a=b,a=b, тому в цьому випадку вони перемагають з імовірністю

    2+24.\frac{2 + \sqrt{2}}{4}.
  • Випадок 2: (x,y)=(0,1).(x,y) = (0,1).

    У цьому випадку Аліса виконує U0U_{0} над своїм кубітом, а Боб — Uπ/8U_{-\pi/8} над своїм, тому стан двох кубітів (A,B)(\mathsf{A},\mathsf{B}) після виконання ними операцій має вигляд

    (U0Uπ/8)ϕ+=00ψ0ψπ/8ϕ++01ψ0ψ3π/8ϕ++10ψπ/2ψπ/8ϕ++11ψπ/2ψ3π/8ϕ+=cos(π8)00+cos(3π8)01+cos(5π8)10+cos(π8)112.\begin{aligned} \bigl(U_0 \otimes U_{-\pi/8}\bigr) \vert \phi^+\rangle & = \vert 00 \rangle \langle \psi_0 \otimes \psi_{-\pi/8}\vert \phi^+\rangle + \vert 01 \rangle \langle \psi_0 \otimes\psi_{3\pi/8}\vert \phi^+\rangle \\ & \qquad + \vert 10 \rangle \langle \psi_{\pi/2} \otimes \psi_{-\pi/8}\vert \phi^+\rangle + \vert 11 \rangle \langle \psi_{\pi/2} \otimes \psi_{3\pi/8}\vert \phi^+\rangle\\[2mm] & = \frac{ \cos\bigl(\frac{\pi}{8}\bigr) \vert 00\rangle + \cos\bigl(-\frac{3\pi}{8}\bigr) \vert 01\rangle + \cos\bigl(\frac{5\pi}{8}\bigr) \vert 10\rangle + \cos\bigl(\frac{\pi}{8}\bigr) \vert 11\rangle}{\sqrt{2}}. \end{aligned}

    Ймовірності для чотирьох можливих пар відповідей (a,b)(a,b) такі.

    Pr((a,b)=(0,0))=12cos2(π8)=2+28Pr((a,b)=(0,1))=12cos2(3π8)=228Pr((a,b)=(1,0))=12cos2(5π8)=228Pr((a,b)=(1,1))=12cos2(π8)=2+28\begin{aligned} \operatorname{Pr}\bigl((a,b)=(0,0)\bigr) & = \frac{1}{2}\cos^2\Bigl(\frac{\pi}{8}\Bigr) = \frac{2+\sqrt{2}}{8} \\[2mm] \operatorname{Pr}\bigl((a,b)=(0,1)\bigr) & = \frac{1}{2}\cos^2\Bigl(-\frac{3\pi}{8}\Bigr) = \frac{2-\sqrt{2}}{8}\\[2mm] \operatorname{Pr}\bigl((a,b)=(1,0)\bigr) & = \frac{1}{2}\cos^2\Bigl(\frac{5\pi}{8}\Bigr) = \frac{2-\sqrt{2}}{8}\\[2mm] \operatorname{Pr}\bigl((a,b)=(1,1)\bigr) & = \frac{1}{2}\cos^2\Bigl(\frac{\pi}{8}\Bigr) = \frac{2+\sqrt{2}}{8} \end{aligned}

    Знову підсумовуванням отримуємо ймовірності a=ba=b та ab.a\neq b.

    Pr(a=b)=2+24Pr(ab)=224\begin{aligned} \operatorname{Pr}(a = b) & = \frac{2 + \sqrt{2}}{4}\\[2mm] \operatorname{Pr}(a \neq b) & = \frac{2 - \sqrt{2}}{4} \end{aligned}

    Для пари питань (0,1)(0,1) Аліса і Боб перемагають, якщо a=b,a=b, тому в цьому випадку вони перемагають з імовірністю

    2+24.\frac{2 + \sqrt{2}}{4}.
  • Випадок 3: (x,y)=(1,0).(x,y) = (1,0).

    У цьому випадку Аліса виконує Uπ/4U_{\pi/4} над своїм кубітом, а Боб — Uπ/8U_{\pi/8} над своїм, тому стан двох кубітів (A,B)(\mathsf{A},\mathsf{B}) після виконання ними операцій має вигляд

    (Uπ/4Uπ/8)ϕ+=00ψπ/4ψπ/8ϕ++01ψπ/4ψ5π/8ϕ++10ψ3π/4ψπ/8ϕ++11ψ3π/4ψ5π/8ϕ+=cos(π8)00+cos(3π8)01+cos(5π8)10+cos(π8)112.\begin{aligned} \bigl(U_{\pi/4} \otimes U_{\pi/8}\bigr) \vert \phi^+\rangle & = \vert 00 \rangle \langle \psi_{\pi/4} \otimes \psi_{\pi/8}\vert \phi^+\rangle + \vert 01 \rangle \langle \psi_{\pi/4} \otimes\psi_{5\pi/8}\vert \phi^+\rangle \\ & \qquad + \vert 10 \rangle \langle \psi_{3\pi/4} \otimes \psi_{\pi/8}\vert \phi^+\rangle + \vert 11 \rangle \langle \psi_{3\pi/4} \otimes \psi_{5\pi/8}\vert \phi^+\rangle\\[2mm] & = \frac{ \cos\bigl(\frac{\pi}{8}\bigr) \vert 00\rangle + \cos\bigl(-\frac{3\pi}{8}\bigr) \vert 01\rangle + \cos\bigl(\frac{5\pi}{8}\bigr) \vert 10\rangle + \cos\bigl(\frac{\pi}{8}\bigr) \vert 11\rangle}{\sqrt{2}}. \end{aligned}

    Ймовірності для чотирьох можливих пар відповідей (a,b)(a,b) такі.

    Pr((a,b)=(0,0))=12cos2(π8)=2+28Pr((a,b)=(0,1))=12cos2(3π8)=228Pr((a,b)=(1,0))=12cos2(5π8)=228Pr((a,b)=(1,1))=12cos2(π8)=2+28\begin{aligned} \operatorname{Pr}\bigl((a,b)=(0,0)\bigr) & = \frac{1}{2}\cos^2\Bigl(\frac{\pi}{8}\Bigr) = \frac{2+\sqrt{2}}{8} \\[2mm] \operatorname{Pr}\bigl((a,b)=(0,1)\bigr) & = \frac{1}{2}\cos^2\Bigl(-\frac{3\pi}{8}\Bigr) = \frac{2-\sqrt{2}}{8}\\[2mm] \operatorname{Pr}\bigl((a,b)=(1,0)\bigr) & = \frac{1}{2}\cos^2\Bigl(\frac{5\pi}{8}\Bigr) = \frac{2-\sqrt{2}}{8}\\[2mm] \operatorname{Pr}\bigl((a,b)=(1,1)\bigr) & = \frac{1}{2}\cos^2\Bigl(\frac{\pi}{8}\Bigr) = \frac{2+\sqrt{2}}{8} \end{aligned}

    Знову отримуємо, що ймовірності a=ba=b та aba\neq b такі.

    Pr(a=b)=2+24Pr(ab)=224\begin{aligned} \operatorname{Pr}(a = b) & = \frac{2 + \sqrt{2}}{4}\\[2mm] \operatorname{Pr}(a \neq b) & = \frac{2 - \sqrt{2}}{4} \end{aligned}

    Для пари питань (1,0)(1,0) Аліса і Боб перемагають, якщо a=b,a=b, тому в цьому випадку вони перемагають з імовірністю

    2+24.\frac{2 + \sqrt{2}}{4}.
  • Випадок 4: (x,y)=(1,1).(x,y) = (1,1).

    Останній випадок дещо відрізняється, що й очікувано, оскільки умова перемоги тут інша. Коли і x,x, і yy дорівнюють 1,1, Аліса і Боб перемагають, якщо aa і bb різні. У цьому випадку Аліса виконує Uπ/4U_{\pi/4} над своїм кубітом, а Боб — Uπ/8U_{-\pi/8} над своїм, тому стан двох кубітів (A,B)(\mathsf{A},\mathsf{B}) після виконання ними операцій має вигляд

    (Uπ/4Uπ/8)ϕ+=00ψπ/4ψπ/8ϕ++01ψπ/4ψ3π/8ϕ++10ψ3π/4ψπ/8ϕ++11ψ3π/4ψ3π/8ϕ+=cos(3π8)00+cos(π8)01+cos(7π8)10+cos(3π8)112.\begin{aligned} \bigl(U_{\pi/4} \otimes U_{-\pi/8}\bigr) \vert \phi^+\rangle & = \vert 00 \rangle \langle \psi_{\pi/4} \otimes \psi_{-\pi/8}\vert \phi^+\rangle + \vert 01 \rangle \langle \psi_{\pi/4} \otimes\psi_{3\pi/8}\vert \phi^+\rangle \\ & \qquad + \vert 10 \rangle \langle \psi_{3\pi/4} \otimes \psi_{-\pi/8}\vert \phi^+\rangle + \vert 11 \rangle \langle \psi_{3\pi/4} \otimes \psi_{3\pi/8}\vert \phi^+\rangle\\[2mm] & = \frac{ \cos\bigl(\frac{3\pi}{8}\bigr) \vert 00\rangle + \cos\bigl(-\frac{\pi}{8}\bigr) \vert 01\rangle + \cos\bigl(\frac{7\pi}{8}\bigr) \vert 10\rangle + \cos\bigl(\frac{3\pi}{8}\bigr) \vert 11\rangle}{\sqrt{2}}. \end{aligned}

    Ймовірності для чотирьох можливих пар відповідей (a,b)(a,b) такі.

    Pr((a,b)=(0,0))=12cos2(3π8)=228Pr((a,b)=(0,1))=12cos2(π8)=2+28Pr((a,b)=(1,0))=12cos2(7π8)=2+28Pr((a,b)=(1,1))=12cos2(3π8)=228\begin{aligned} \operatorname{Pr}\bigl((a,b)=(0,0)\bigr) & = \frac{1}{2}\cos^2\Bigl(\frac{3\pi}{8}\Bigr) = \frac{2-\sqrt{2}}{8} \\[2mm] \operatorname{Pr}\bigl((a,b)=(0,1)\bigr) & = \frac{1}{2}\cos^2\Bigl(-\frac{\pi}{8}\Bigr) = \frac{2+\sqrt{2}}{8}\\[2mm] \operatorname{Pr}\bigl((a,b)=(1,0)\bigr) & = \frac{1}{2}\cos^2\Bigl(\frac{7\pi}{8}\Bigr) = \frac{2+\sqrt{2}}{8}\\[2mm] \operatorname{Pr}\bigl((a,b)=(1,1)\bigr) & = \frac{1}{2}\cos^2\Bigl(\frac{3\pi}{8}\Bigr) = \frac{2-\sqrt{2}}{8} \end{aligned}

    Ймовірності фактично помінялися місцями порівняно з трьома іншими випадками. Підсумовуванням отримуємо ймовірності a=ba=b та ab.a\neq b.

    Pr(a=b)=224Pr(ab)=2+24\begin{aligned} \operatorname{Pr}(a = b) & = \frac{2 - \sqrt{2}}{4}\\[2mm] \operatorname{Pr}(a \neq b) & = \frac{2 + \sqrt{2}}{4} \end{aligned}

    Для пари питань (1,1)(1,1) Аліса і Боб перемагають, якщо ab,a\neq b, тому в цьому випадку вони перемагають з імовірністю

    2+24.\frac{2 + \sqrt{2}}{4}.

У кожному випадку вони перемагають з однаковою імовірністю:

2+240.85. \frac{2 + \sqrt{2}}{4} \approx 0.85.

Це і є імовірність їхньої перемоги загалом. Це значно краще, ніж будь-яка класична стратегія для цієї гри; для класичних стратегій імовірність перемоги обмежена зверху значенням 3/4.3/4. Саме це робить даний приклад надзвичайно цікавим.

Ця імовірність є оптимальною для квантових стратегій. Тобто неможливо досягти кращого результату, яким би заплутаним станом чи вимірюваннями ми не скористалися. Цей факт відомий як нерівність Цирельсона — на честь Бориса Цирельсона, який першим довів її і першим описав експеримент CHSH у вигляді гри.

Геометрична інтерпретація

Стратегію, описану вище, можна уявити геометрично — це допомагає краще зрозуміти зв'язки між різними кутами, які обирають Аліса і Боб для своїх операцій.

Фактично Аліса обирає кут α,\alpha, залежно від свого питання x,x, а потім застосовує UαU_{\alpha} до свого кубіта та вимірює його. Аналогічно, Боб обирає кут β,\beta, залежно від y,y, потім застосовує UβU_{\beta} до свого кубіта і вимірює його. Ми вибрали α\alpha і β\beta таким чином.

α={0x=0π/4x=1β={π/8y=0π/8y=1\begin{aligned} \alpha & = \begin{cases} 0 & x=0\\ \pi/4 & x=1 \end{cases}\\[4mm] \beta & = \begin{cases} \pi/8 & y = 0\\ -\pi/8 & y = 1 \end{cases} \end{aligned}

Поки що, однак, вважатимемо α\alpha і β\beta довільними. Обираючи α,\alpha, Аліса фактично визначає ортонормований базис векторів, який виглядає ось так:

Базис для Аліси

Боб робить те саме, тільки його кут — β\beta:

Базис для Боба

Кольори векторів відповідають відповідям Аліси і Боба: синій — для 00, червоний — для 1.1.

Тепер, якщо поєднати (1)(1) і (2),(2), отримаємо формулу

ψαψβϕ+=12ψαψβ,\langle \psi_{\alpha} \otimes\psi_{\beta} \vert \phi^+ \rangle = \frac{1}{\sqrt{2}} \langle \psi_{\alpha} \vert \psi_{\beta} \rangle,

яка справедлива для будь-яких дійсних чисел α\alpha і β.\beta.

Якщо провести аналіз, подібний до наведеного вище, але з α\alpha і β\beta як змінними, отримаємо:

(UαUβ)ϕ+=00ψαψβϕ++01ψαψβ+π/2ϕ++10ψα+π/2ψβϕ++11ψα+π/2ψβ+π/2ϕ+=ψαψβ00+ψαψβ+π/201+ψα+π/2ψβ10+ψα+π/2ψβ+π/2112. \begin{aligned} & \bigl(U_{\alpha} \otimes U_{\beta}\bigr) \vert \phi^+\rangle\\[1mm] & \qquad = \vert 00 \rangle \langle \psi_{\alpha} \otimes \psi_{\beta}\vert \phi^+\rangle + \vert 01 \rangle \langle \psi_{\alpha} \otimes\psi_{\beta + \pi/2}\vert \phi^+\rangle \\ & \qquad \qquad + \vert 10 \rangle \langle \psi_{\alpha+\pi/2} \otimes \psi_{\beta}\vert \phi^+\rangle + \vert 11 \rangle \langle \psi_{\alpha+\pi/2} \otimes \psi_{\beta+\pi/2}\vert \phi^+\rangle\\[2mm] & \qquad = \frac{ \langle \psi_\alpha \vert \psi_\beta \rangle \vert 00\rangle + \langle \psi_\alpha \vert \psi_{\beta+\pi/2} \rangle \vert 01\rangle + \langle \psi_{\alpha+\pi/2} \vert \psi_\beta \rangle \vert 10\rangle + \langle \psi_{\alpha+\pi/2} \vert \psi_{\beta+\pi/2} \rangle \vert 11\rangle }{\sqrt{2}}. \end{aligned}

Звідси отримуємо дві формули:

Pr(a=b)=12ψαψβ2+12ψα+π/2ψβ+π/22=cos2(αβ)Pr(ab)=12ψαψβ+π/22+12ψα+π/2ψβ2=sin2(αβ).\begin{aligned} \operatorname{Pr}(a = b) & = \frac{1}{2} \vert \langle \psi_\alpha \vert \psi_\beta \rangle \vert^2 + \frac{1}{2} \vert \langle \psi_{\alpha+\pi/2} \vert \psi_{\beta+\pi/2} \rangle \vert^2 = \cos^2(\alpha - \beta)\\[2mm] \operatorname{Pr}(a \neq b) & = \frac{1}{2} \vert \langle \psi_\alpha \vert \psi_{\beta+\pi/2} \rangle \vert^2 + \frac{1}{2} \vert \langle \psi_{\alpha+\pi/2} \vert \psi_\beta \rangle \vert^2 = \sin^2(\alpha - \beta). \end{aligned}

Ці рівняння можна пов'язати з наведеними вище малюнками, якщо накласти бази, обрані Алісою та Бобом, одну на одну. Зокрема, коли (x,y)=(0,0),(x,y) = (0,0), Аліса і Боб обирають α=0\alpha = 0 та β=π/8,\beta = \pi/8, і після накладання їхніх базисів отримуємо такий малюнок:

Базиси Аліси і Боба, випадок 1

Кут між червоними векторами становить π/8\pi/8 — такий самий, як і кут між двома синіми векторами. Імовірність того, що результати Аліси і Боба збігаються, дорівнює косинусу у квадраті цього кута,

cos2(π8)=2+24,\cos^2\Bigl(\frac{\pi}{8}\Bigr) = \frac{2 + \sqrt{2}}{4},

а імовірність розбіжності — синусу у квадраті цього кута,

sin2(π8)=224.\sin^2\Bigl(\frac{\pi}{8}\Bigr) = \frac{2 - \sqrt{2}}{4}.

Коли (x,y)=(0,1),(x,y) = (0,1), Аліса і Боб обирають α=0\alpha = 0 та β=π/8,\beta = -\pi/8, і після накладання їхніх базисів отримуємо такий малюнок:

Базиси Аліси і Боба, випадок 1

Кут між червоними векторами знову дорівнює π/8,\pi/8, як і кут між синіми векторами. Імовірність збігу результатів Аліси і Боба знову дорівнює косинусу у квадраті цього кута,

cos2(π8)=2+24,\cos^2\Bigl(\frac{\pi}{8}\Bigr) = \frac{2 + \sqrt{2}}{4},

а імовірність розбіжності — синусу у квадраті цього кута,

sin2(π8)=224.\sin^2\Bigl(\frac{\pi}{8}\Bigr) = \frac{2 - \sqrt{2}}{4}.

Коли (x,y)=(1,0),(x,y) = (1,0), Аліса і Боб обирають α=π/4\alpha = \pi/4 та β=π/8,\beta = \pi/8, і після накладання їхніх базисів отримуємо такий малюнок:

Базиси Аліси і Боба, випадок 1

Базиси змінилися, але кути — ні: знову кут між векторами одного кольору становить π/8.\pi/8. Імовірність того, що результати Аліси і Боба збігаються, дорівнює

cos2(π8)=2+24,\cos^2\Bigl(\frac{\pi}{8}\Bigr) = \frac{2 + \sqrt{2}}{4},

а імовірність розбіжності —

sin2(π8)=224.\sin^2\Bigl(\frac{\pi}{8}\Bigr) = \frac{2 - \sqrt{2}}{4}.

Коли (x,y)=(1,1),(x,y) = (1,1), Аліса і Боб обирають α=π/4\alpha = \pi/4 та β=π/8.\beta = -\pi/8. Накладаючи їхні базиси, бачимо, що щось змінилося:

Базиси Аліси і Боба, випадок 1

Через вибір кутів цього разу кут між векторами одного кольору дорівнює 3π/8,3\pi/8, а не π/8.\pi/8. Імовірність збігу результатів Аліси і Боба, як і раніше, дорівнює косинусу у квадраті цього кута, проте тепер це значення таке:

cos2(3π8)=224.\cos^2\Bigl(\frac{3\pi}{8}\Bigr) = \frac{2 - \sqrt{2}}{4}.

Імовірність розбіжності результатів дорівнює синусу у квадраті цього кута, що в даному випадку становить:

sin2(3π8)=2+24.\sin^2\Bigl(\frac{3\pi}{8}\Bigr) = \frac{2 + \sqrt{2}}{4}.

Зауваження

Базова ідея такого експерименту, як гра CHSH, де заплутаність дає статистичні результати, несумісні з суто класичними міркуваннями, належить Джону Беллу — тому, чиїм іменем названі стани Белла. Саме тому подібні експерименти часто називають тестами Белла. Іноді також згадують теорему Белла, яку можна сформулювати по-різному, — але її суть полягає в тому, що квантова механіка несумісна з так званими теоріями прихованих локальних змінних. Гра CHSH — це особливо чистий і простий приклад тесту Белла, який можна розглядати як доведення, або демонстрацію, теореми Белла.

Гра CHSH дає спосіб експериментально перевірити теорію квантової інформації. Можна проводити експерименти, які реалізують гру CHSH і перевіряють описані вище стратегії, засновані на заплутаності. Це дає нам високий рівень впевненості в тому, що заплутаність реальна — і на відміну від часом розмитих чи поетичних пояснень заплутаності, гра CHSH пропонує конкретний і перевірюваний спосіб спостерігати заплутаність.